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ps:如果看完本章还不理解的话,我想给书友提个问题,一款游戏等级封顶,是在牺牲哪一方的利益,为什么早期游戏不封顶,顶多是难练,而从wow后开始普遍的等级封顶?就是一句话,运营商在牺牲领先集团的利益讨好主流玩家群体。请问,虽然看起来不一样,但本质上,和出个蘑菇王有什么区别?你见过有多少领先玩家因为等级封顶不玩的?而本书中等级是不封顶的。到底哪种方式更公平?游戏运营商就很少有与玩家站在同一阵线上的,拥有全部游戏解释权的官方更是比政府还要强势,最起码现实上访还得弄个面子工程。——孤枫枭寒————————————————正文———————————————在多番思量后,云枭寒突然意识到一个问题:boss的击杀对象。这次蘑菇王的投放针对的全是等级领先的玩家,而且在时间的选择上也很巧妙,晚上1点,这正是沉迷游戏的玩家和正常作息的玩家的分水岭,而且也只有在《抉择》开服后不久就进行游戏的玩家们才会在这个时段冲上8级,从而活跃在蘑菇丛林。可以说这批领先者哪怕遭到了这种打击,也不可能放弃游戏,因为他们本身就在这个游戏里发展很好,就算降了1级仍然比绝大多数人要牛逼。而且这群玩家是官方调整“三八制重新计时”时间的既得利益者,他们都是在连续俩个8小时正常经验时间中获利的玩家。换句话说,官方是在让领先者们为自己的游戏调整买单,以缩小领先集团与主流团体的差距。在领先者们基本不可能放弃游戏的情况下,官方自然没有损失,还讨好了大量落后的玩家。其中包括大量因为开服时间是下午,而没能观点难以接受的,我想举2个例子,第一个例子是很多页游的游戏托,就是运营商自己雇人花钱然后攻击正常游戏的玩家,以促进玩家消费。第二个例子是部落战争这款很出名的手游,部落战争早期外国运营商的盈利水平并不高,但当一款中国外挂被研发出之后,玩家们发现使用这个挂可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的现实货币购买少量道具,玩家们觉得很划算,后面就发展成大多数人都使用,从而让运营商的盈利水平暴增。运营商发现这个外挂后,不仅不管,还故意放纵,接到举报后偶尔封2个玩家,但大多数人还是不管,尤其是充钱充的多的。他们享受着中国人做的外挂带来的收入增长,做了还要立牌坊,在官网公然侮辱中国玩家。当然我个人是非常反对外挂的。所以投放一个boss来讨好一下更有消费能力上班族,拉近玩家水平,以及作为宣传噱头这种事,相比之下真的是太有良心了。感谢媚幽小历历、雨中的龙、泪湿罗巾梦不成、绝~、秦时月莫等闲、米米拉粑粑、我看见羊1、杨辰空、枫游澈的打赏。希望书友们能加下我的群:497908007欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在原创!&a;a;a;a;a;a;lt;a&a;a;a;a;a;a;gt;&a;a;a;a;a;a;lt;a&a;a;a;a;a;a;gt;qidian阅读。&a;a;a;a;a;a;lt;a&a;a;a;a;a;a;gt;
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