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这几年游戏产业在首尔发展迅速,尤其是orpg类游戏,全国一窝蜂的出现了几十家这样的游戏公司。目前已经推出或者正在研发,又或者已经宣布正准备投入研发,正在到处拉投资的游戏项目有上百个。完全处于百家争鸣,诸国乱战的混乱状态。而首尔南北长约500千米,东西宽250千米,国土面积996万平方千米,屁大一点的地方,又是这么多游戏公司想尽办法各种层出不穷的新游戏的推出,让有限的玩家们目不暇接。而且人都是喜新厌旧的,往往新推出来的游戏更能骚动玩家们的心,把旧游戏抛之脑后。这种恶劣的身故存状态,就注定了至少在目前首尔国内任何一款orpg类游戏的生存周期都是非常的短暂。一旦达成了这种共识,那么在新游戏的宣传上,就会采取那种腹泻式的电视网络报刊线下地推一窝蜂的轰鸣而下,进行全时段的猛烈宣传。只要钱砸得到位,,说是在传奇游戏的高峰期,一个网吧里面的机子屏幕,几乎全是清一色的传奇游戏。那么最少也得70以上的比例,才能出现这种效果,所以距离这个时间,还得再等几个月甚至更长的时间。
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