面对新生科……或者说“逆生回廊”的环境和规则,如果进入这里的是初次参与噩梦游戏的新人玩家,那么他们大概率会选择在病房里躲避三天时间,试图借助封闭的病房来获得短暂的安全感,固守着“只要不乱跑就不会触发危险”的天真想法。
然而,对于那些已经经历过多次噩梦游戏的老玩家来说,他们比任何人都清楚,这种设定为“生存72小时”的游戏,其真正的含义究竟是什么。
这不仅意味着危险会随着时间的流逝逐步逼近,直至彻底席卷整个游戏场景,也意味着一种无形却更加可怕的东西——精神污染,正悄然渗透进他们的意识之中。
在压抑、诡异的噩梦世界里,根本不可能存在百分之一百的安全区域,如果他们选择将自己封锁在病房之内,固守着仅存的微弱安全感,等待着所谓的时间流逝后自动通关……那么,结局大概率只会有一个——在漫长的等待中,他们会亲眼看着未知的恐怖逐步逼近,直到无法回避,最终迎来一场毫无反抗之力的死亡。
比起这种主动走向死亡的方式,人类与生俱来的求知欲让他们哪怕在绝境中也要拼命挣扎。
玩家们愿意去相信噩梦游戏中存在着一条通往生还的路线,所谓的绝境只是他们忽略了什么错过了什么而已,所以哪怕整栋新生科都化身怪物要吞噬他们,他们也相信怪物的牙缝中存在这一丝通关的机会。
然而能杀死玩家的不仅仅是游戏中的“怪物”或者“规则”本身,还有来自噩梦游戏的精神污染。越是精神脆弱的人,越是身体疲惫的人,就越容易被这股侵蚀所吞噬。
这是老玩家们在一次次噩梦游戏中用血与痛的教训所总结出的残酷事实。
他们或许还不知道这种精神侵蚀来自于红月力量的侵蚀,但他们还是察觉到当他们的身体陷入极限疲惫,饥饿、干渴、睡眠不足等负面状态层层叠加时,他们的精神会变得格外脆弱——易怒、暴躁、敏感,变得格外轻易受到外界的挑拨,更容易深陷于绝望的情绪之中……
到了那个时候,他们会慢慢完全丧失求生的欲望,丧失人类挣扎的本能,甚至逐步丧失理智,最终在意识彻底崩溃后迎来生命的终结。
逆生回廊的灯光和环境甚至在一开始就就已经在对他们进行侵蚀,所以玩家们知道他们在真正的危机降临之前,尽可能维持身体的最佳状态,保证自己处于最理智的状态——这也是他们必须前往十三层餐厅获取食物的最根本原因。
带着食物回到十四层的过程中,包括乐诗雅的目光都时刻注意着天花板上的灯光,暗自计算着自己离掩体的距离,思索着如果走廊里的光线再一次熄灭,她应该怎么带着哥哥以最快的速度冲向哪个位置躲避。
特别是当他们步入那条熟悉的楼梯间时,几乎所有人都下意识地屏住了呼吸,连步伐都不自觉地放轻了许多。
然而从十三层回到十四层的过程过程出乎意料地顺利。
当他们迈步踏上十四层的地面,映入眼帘的,依旧是那片令人目眩的刺眼灯光。这倒也在玩家们的意料之中,毕竟生存游戏刚开始的几个小时内还是较为安全的,这也是他们选择这个时间前往十三层寻找食物的原因。
他们一路穿过长长的走廊,穿过一间间病房,途经那些自始至终都站在走廊尽头,一动不动的护士身旁。
眼看着他们的病房就在眼前的时候……
“嗞——嗞——”
走廊里的灯光,毫无预兆地闪烁了起来。光源剧烈地跳跃着,如同即将熄灭的烛火一般,在白炽与黑暗之间不停切换,让整条走廊变得诡异而阴森。
然后……一直以来,在灯光下始终一动不动的护士们,竟然,在这一刻,动了起来!
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